Миновав еще несколько дверей различных складов, я, наконец, подошел к концу коридора. Эта дверь, как и почти все в этом замке, была напичкана проволокой, поэтому я не знал, что находится за ней. На всякий случай накинув невидимость, я осторожно приоткрыл проем. За ним находился широкое помещение, довольно добротно освещенное. В его центре обнаружился внушительный бассейн, где плавало…

Мама дорогая! А говорили, что их на Земле больше не существует!

В бассейне плавало настоящее чудовище и лишь школьные знания помогли мне однозначно его определить – динозавр. Он же плезиозавр. Он же Несси, Лох-несское чудовище. Он же мечта всех палеонтологов. Длинношее десятиметровое чудовище плавало под водой, периодически поднимая голову, куда тут же кидалась еда. Те самые рыбы и мясо. Отвечали за доставку пищи автоматические роботы, вкалывающие здесь на правах хозяев.

И что самое поразительное – плезиозавр был настоящим. Реальным. Выловленным где-то в глубинах океана и доставленный сюда в качестве поистине уникальнейшего трофея. Такого больше нет. Видимо, Виллиан рассчитывал получить за него хорошие дивиденды.

Вдоволь насмотревшись на чудо, я облетел помещение по стенке, стараясь ничем себя не выдать. Проблем с этим не возникло – динозавр не отвлекался. Он плавал, ел и, как я догадался ранее – гадил. И гадил довольно много. За очистку водоема тоже отвечали специально отведенные роботы, причем они были из реального мира. Ничем другим кучи дерьма из воды достать невозможно. Вот, значит, для чего здесь повсюду проволока – чтобы нормально взаимодействовать с таким чудищем.

Дверь на противоположном краю помещения вывела меня на лестницу: проход в святая святых Цартер. Что радовало – изнутри сканер заработал, и я без труда определил центр управления – на первом этаже, вторая комната слева, как только поднимешься из подвала. Судя по всему – это было самое защищенное место замка. Такой защиты на дверях я никогда не видел. Там было переплетено все, что только возможно, даже несколько десятков плазменных мин в качестве страховки от нежданных гостей. Стены были обшиты проволокой в качестве дополнительной защиты уже внутри замка. Третий контур, получается! Уважаю Цартер за такую предусмотрительность!

На третьем этаже обнаружились красные точки – порядка пяти десятков живых существ. Женщины, пленницы наемников. Гелиан обещал мне их вернуть, так что разбираться с освобождением буду позже. Когда закончу с блоком управления.

Вариантов, как туда проникнуть, было не так и много. Либо по правильному, как все, либо вспомнить о том, что у меня в загашнике находится Клык. Лично я воспользовался вторым вариантом, начав прорезать себе проход прямо в стене. Вначале попал в соседнюю с центром управления комнату. Это была довольно богато устроенная спальня, имелось несколько сейфов, но я на них даже не смотрел. Мне это не принадлежит.

Срезав первый слой камня со стены, Клык начал проскальзывать – тонкая проволока для него оказалась непреодолимым препятствием. Виллиан знал, как правильно защитить свою собственность, но он не мог догадаться, что против него выйдет хорошо оснащенный Поглотитель. Я вытащил свою добычу – универсальный инструмент и отыскал среди его вариантов нечто, похожее на кусачки. Предмет живо «напечатался» и я приступил к устранению препятствия – этому проволока ничего не могла противопоставить. Она гнулась, не желала резаться, но постепенно сдавалась, ряд за рядом высвобождая мне проход. Когда я понял, что вполне могу протиснуться, я проткнул кусачками камень, заставляя игру сделать мне малюсенькую дырку. Не думаю, что сигнализация, если она там находится, сработает от такого воздействия. Не может она быть настроена на реальный предмет.

В очередной раз я испытал прилив гордости за собственную предусмотрительность. Все же общение с Лиркуном не прошло даром – В Цартер явно служили параноики. Вся внутренняя стена оказалась усыпана датчиками и сканерами, а также сплошным полем мин, способных превратить весь замок в каркас из тонкой проволоки, уничтожив весь камень. Кусачки пробили одну такую мину, но игра не решилась ее активировать, посчитав, что возник брак и отключив бесполезное устройство от общего контура.

Пришлось подключать Раптор, чтобы хоть как-то разобраться в хитросплетении того, что тут навертели игроки. Управляющих контуров оказалось сразу три штуки, и они были полностью независимы друг от друга. На столе, рядом с терминалом, находились три тумблера, отвечающие за включение-выключение внутренней защиты. Выключать ее нужно было в строгой последовательности, в противном случае – провал. И удаленно нажать на кнопки не получалось! «Управление механизмами» лишь разводило руками, показывая, что здесь автоматикой и не пахло.

Вот это была реально засада!

Пришлось идти на риск и расширять проход, протыкая мины кусачками. Убедившись, что я смогу пролезть, я, словно сапер, осторожно срезал камни, расширяя проход и, наконец, влетел в помещение.

Проводится идентификация игрока…

Вы определены как игрок Лиркун По.

Доступ на пункт управления предоставлен.

У вас 60 секунд, чтобы выключить систему защиты. Будьте внимательны.

Вот! Я знал, что нельзя выходить из образа! Уже не таясь, я подошел к тумблерам. Они были точной копией друг друга. Никаких особенностей, никаких номеров, никаких инструкций. Перед глазами появился отвлекающий внимание и основательно нервирующий таймер обратного отсчета, отмахнуться от которого было невозможно. Сосредоточившись на тумблерах, я пытался заметить хоть какую-то подсказку и «Восприятие» ее мне дало! Как же я обожаю игру «Мир измененных» с ее максимально подробным копированием физики конкретной планеты. А также всех других особенностей! Таких, как налет на руках или лапах! Центральный тумблер оказался наиболее «грязным», если так можно сказать про игровое устройство. Он был более жирным, что ли, чем соседние. Это могло означать, что вошедшие игроки первым делом выключали его, обтирая пальцы. Ведь у зеленокожих тварей, коими были почти все наемники Цартер, есть же пальцы и постоянно в броне они не ходят, да? Должно быть так. Значит, это первый. Второй определенно правый – левый, по сравнению с остальными, был почти идеальным.

Время поджимало, поэтому я решился. Если из меня хреновый Шерлок Холмс, то так тому и быть. Щелкнув одним тумблером, я задержал дыхание, ожидая взрыва, но его не было. Я угадал! Уже более уверенней выключил правый и, как финальный аккорд – левый. Все, теперь что-то должно быть!

Вы получили доступ к блоку управления защитой замка.

Желаете ее отключить?

Нет! Ни в коем случае! Вот что, родная система, впиши сюда двух замечательных игроков, так жаждущих покопаться в закромах родины. Да предоставь им доступ администратора, чтобы не возникло никаких проблем. Но отключать ничего не нужно! Никаких случайностей!

Мне даже взламывать ничего не пришлось – у меня был полный доступ к пульту управления. Прошло несколько томительных секунд и, наконец, игра меня обрадовала:

Вы выполнили свою часть сделки с силой равновесия.

Покиньте базу Цартер. Через 6 часов Гелиан зачистит локацию с Подземельем «Последний шанс».

Глава 23

– Марк, так все же – зачем это делать? – в очередной раз спросила Белка. Я лишь вздохнул. Слова закончились, аргументы против непробиваемого «зачем» тоже. Логика сестры была понятна – до выкачки «Крови Дракона» остается несколько суток, затем игра исчезнет. Вернее, в гиперактивную стадию перейдет процесс «выкачка ноа». Вот после этого игра исчезнет. По всем правилам этого мира, если мы выживем после ухода Владельца, то проживем долгие-долгие годы. Так действительно – зачем все это? Для чего мне нужно ломиться в Подземелье, возрождать Виллиана, пытаться уничтожить дракона? Не лучше ли сложить ручки и дождаться финала?