Наверно, нет смысла задаваться такими вопросами – надо грабить. Взяв один из камней, чтобы понять, куда и как его прятать, я застыл с широко открытым ртом, всматриваясь в сообщения:
Получен предмет: «Слеза Дракона». 24 карат. Описание: чистейшая слеза древнего прародителя драконов, представленная в виде бриллианта с круглой огранкой. Принесите «Слезу» любому дракону и получите награду.
• • •
Открыто «Поглощение». Описание: Вы единовременно (в течение 5 минут) поглощаете ноа, равное количеству карат «Слезы Дракона», после чего получаете силу, заложенную в «Слезе». Каждые 100 единиц силы дают вам +1 уровень Поглотителя. Каждый уровень вы открываете дополнительное свойство Поглотителя. Текущий уровень: 1.
Способность «Адаптивное зрение» уверенно показывала, что передо мной лежат десятка обычных предметов, предположительно бриллиантов. Последнее предположение было уже мое, но это не отменяло факта, что камни были обычными. Не игровыми. И при этом они определялись игрой. Мать честная, да что же тут происходит? Что за Поглощение? Что за сила дракона? Откуда это все?
Ответа, как всегда, не было. Я перебрал все камни. Одиннадцать штук, суммарной «мощностью» в 264 карата. Или, если переводить в ноа, 264 дня моей жизни. Готов ли я пожертвовать четырьмя месяцами жизни, чтобы проверить, что такое сила дракона? Звучит, конечно, шикарно, но если я не смогу найти еще камней, то оставшихся ноа мне хватит меньше чем на год… Вот вообще не вариант. Быть сильным, но недолговечным.
Чтобы поглотить 5 камней, мне придется «съесть» 120 ноа. Вновь ситуация, когда и хочется, и колется, но на этот раз на Второго спихнуть не получится. Решение принимать мне…
Нет, не сейчас. Вначале я посмотрю, что находится в других комнатах. На всякий случай перепроверил текущее помещение и даже подушечку выпотрошил, в надежде найти что-то скрытое, но ничего большего здесь не было. Ни в сундуке, ни под ним, ни рядом.
Я перешел к следующей двери. Вновь игрок из первой сотни гексагона, но ближе к концу. Защита дверей слетела с первой попытки, и я забрался в комнату, чтобы замереть прямо на входе. Здесь тоже была лишь шкатулка. И, когда я поднял крышку, с такими же 11 «Слезами Дракона» по 24 карат. Следующая дверь – еще 11 «Слез». Следующая – еще. Пять личных комнат подарили мне 55 бриллиантов, которые я без лишних разговоров засунул в одну из шкатулок.
Это что за собирательство такое? Во-первых – откуда эти камни взялись? Неужели из земли? Во-вторых – какую награду дадут драконы? Кстати, а ведь Владелец игры – дракон. Может, сделать ему предложение? Я ему «Слезы», он сваливает с Земли со всеми своими наночастицами. Было бы идеально.
Ладно… Знал же, что все равно это сделаю, зачем оттягивать? Усевшись по центру одной из личных комнат, я вытащил пять камней и положил перед собой. Рядом воплотил кучку из 120 ноа. Обмен не казался мне равноценным, но попробовать хотелось. Ну и ладно… Пробуем!
Купив бутылку с водой, чтобы запивать радужные шарики, я начал их глотать один за другим, радуясь, что Вселенная не додумалась сделать их квадратными, чтобы проще было транспортировать. Первые 24 ноа дались с трудом, но результата я добился.
Желаете поглотить «Слезу Дракона»?
Уф! Мне даже отдышаться пришлось. Да, желаю! Что, ее тоже надо глотать?
Слава богу не пришлось – бриллиант, что я удерживал в руке, растворился и лишь в таблице статуса я заметил какие-то изменения. Рядом с титулом «Поглотитель» появилась скобка с указанием поглощенной силы. 24 единицы.
Хорошо, продолжаем насыщать организм радужными камнями! Даже не знаю, как в меня все это влезет… Но как-то вместить надо.
Тяжелее всего дался 5-й бриллиант. Ноа, попав в желудок, вели себя не как порядочные волшебные камни, превращаясь в дым или энергию, а как противный круглый трудноперевариваемый шарик. Мой живот уже начал сильно выпирать и за каждый новый глоток приходилось в буквальном смысле бороться. Запихнув последний камень и увидев заветную надпись, я поспешил ее нажать. Тут же почувствовал резкий приступ рвоты и повернулся на бок, чтобы перемешанные с желудочным соком ноа не падали мне на ноги. К горлу подкатил комок, я раскрыл рот и…
И из меня вырвался поток чистого синего света.
Поглотитель +1 (2)
Идет обработка доступных свойств…
Выберите именной предмет, свойство которого вы хотите заполучить.
Появился список моих именных предметов, но Клыка там не было. Меня все еще мутило, поэтому в нарушение всех возможных планов и правил, я ткнул на первый попавшийся.
Выбрана Зельда. Свойство определено автоматически.
• • •
Получено свойство: Невидимость. Описание: Создает динамическое поле невидимости, поглощая все типы внутреннего излучения. Время беспрерывной работы: 29 минут, перезарядка 29 секунд работы раз в 5 минут. Увеличить время беспрерывной работы «Невидимости» можно путем увеличения уровня именных предметов.
Даже ужасное состояние не смогло побороть возбуждение, накрывшее меня с головой. У полученного свойства не было ограничений по уровню «Восприятия»! Я мог скрываться от всех и меня никто не увидит!
Нехитрая калькуляция подсказала, что 50 камней, что у меня осталось, могут подарить мне 12 новых свойств. Но для того, чтобы их заполучить, мне где-то надо в срочном порядке получить 1200 ноа! И, как я теперь понял, делать это я должен обязательно! Ибо отныне Зельда, а также все Атрибуты и Навыки, с ней связанные, мне больше не нужны! Мне больше не будет нужно тыкать в себя эти чертовы шприцы!
Глава 9
Вот и все…
У меня осталось всего 55 ноа. Меньше двух месяцев жизни…
Но, черт меня раздери, оно того стоило!
Следующие 120 шариков я проглотил без проблем, уже прекрасно понимая, что ждать на выходе. Когда из меня вылетела струя синего пламени и игра похвалила за обжорство, я точно знал, что и как нужно выбирать.
Поглотитель +1 (3)
Выбрана Фартира. Свойство определено автоматически.
• • •
Получено свойство: Мимикрия. Описание: Описание: вы скрываете свою личность, подменяя ее другой, включая внешний вид. Максимальное время действия: 29 минут. Для того, чтобы использовать личность игрока, вы должны лично с ним встретиться. Увеличить время беспрерывной работы «Мимикрии» можно путем увеличения уровня именных предметов.
И никаких Требований, ограничений или процента подражания! Никакого «Восприятия» противника! Да я на полчаса могу стать чертовой Мистик! Причем в моем случае получилось еще круче, так как я изменял не только внешность, но и внутреннюю сущность, способный обмануть любой сканер.
Что я сразу и протестировал.
На текущем уровне мне делать больше было нечего. Все, что было можно, я уже продал, бонусы получил. Значит, надо спускаться ниже и получать бонусы уже там. Сомнений, что они будут, у меня не было. Накинув на себя личину Второго, я пошел на лестницу.
Через несколько пролетов она закончилась. Проход вел в тусклый каменный коридор, совсем непохожий на нечто высокотехнологичное и инопланетное. Какие-то катакомбы с обшарпанными стенами, расходящимися в разные стороны. Сделав пару шагов вперед, покидая лестницу, я едва не подпрыгнул от неожиданности – позади рухнула металлическая плита, полностью закрыв от меня путь назад.
Вы вошли на промежуточный уровень Хранилища.
• • •
Осуществляется проверка игрока ЛРО-443-2.
Восприятие системы: 170… Мимикрия Марка Дервина: 160,19